Kurse mit 10, 60, 90 und 120 Sekunden. Von Sushi-Namen bis zu Bestellsätzen – es wird immer schwieriger
Tippe in Romaji oder Japanisch (IME) – beides zählt. Fehler lassen dich neu tippen, kein sofortiges Aus
Dein früherer Bestwert erscheint als Geist, sodass du immer gegen dich selbst antrittst
Reiche deine Rechnung (Yen) in der Rangliste ein. Gefälschte Punktzahlen werden serverseitig nachgerechnet und abgewiesen
Der 60-Sekunden-Kurs dauert eine Minute pro Runde. Genauigkeit und Tempo werden angezeigt – ideal, um sich täglich zu steigern.
Darauf ausgelegt, deine Tellerzahl im Wettstreit mit dem Geist zu steigern. „Nur noch ein Teller“ macht süchtig und trainiert die Finger ganz nebenbei.
Der 10-Sekunden-Sprint ist schnell entschieden – perfekt als Überbrückung im Stream oder als Eisbrecher beim Lerntreffen. Die Rangliste sorgt für Wettbewerb.
Du tippst das Romaji der Sushi-Beläge und testest so zugleich deine Tippgenauigkeit und dein Rhythmusgefühl.
Das Spiel läuft vollständig in deinem Browser; Bestwert und Geist werden nur im localStorage gespeichert. Nur wenn du in der Rangliste einreichst, senden und speichern wir deinen Namen, die Punktzahl, das Antwortprotokoll (welche Aufgabe zu welchem Zeitpunkt gelöst wurde) und einen Hash deiner IP-Adresse zur Missbrauchsabwehr. Die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert. Kein Konto nötig.
Ja. Tippe das Eingabefeld an, tippe und drücke Enter zum Senden. Auf einem PC mit physischer Tastatur ist es komfortabler, aber ein Handy geht auch.
Bestwert und Geist werden im localStorage des Browsers gespeichert. Nur wenn du in der Rangliste einreichst, werden Name, Punktzahl und Antwortprotokoll auf dem Server gespeichert und öffentlich angezeigt.
Beides wird akzeptiert. Tippe das gezeigte Romaji (z. B. maguro) oder nutze ein japanisches IME (まぐろ/マグロ). Auch Langvokal-Varianten (Lachs = saamon/samon) werden akzeptiert.
Rund 55 Wörter rund um Sushi und die Sushi-Bar plus 20 kurze Bestellsätze. Anfangs nur kurze Wörter; längere Wörter und Sätze kommen im Verlauf hinzu.
Ein Tipptrainingsspiel: Tippe jede Sushi-Bestellung oder jeden kurzen Satz und drücke Enter. Es gibt Kurse mit 10, 60, 90 und 120 Sekunden; je mehr Teller, desto mehr lange Wörter und Sätze.
Wähle mit den Tasten 1–4 oder den Buttons einen Kurs (10, 60, 90 oder 120 Sekunden) und drücke Space, um zu öffnen.
Sieh dir die Bestellung des Gastes (den Katakana-Belag) und das darunter gezeigte Romaji an.
Tippe die Lesung ins Feld in Romaji. Ein japanisches IME (Kana) geht auch – sowohl maguro als auch まぐろ werden akzeptiert.
Drücke Enter zum Senden. Eine richtige Antwort vollendet ein Stück Sushi und bringt die nächste Bestellung.
Ein Fehler beendet die Runde nicht – einfach neu tippen. Wenn die Zeit abläuft, siehst du deine Rechnung (Summe der Tellerpreise), Genauigkeit und Tempo (Zeichen/Min.). Mit einem Namen kannst du sie in der Rangliste einreichen.
Rechts erscheint halbtransparent der Schatten deines früheren Bestselbst (beim ersten Mal ein Lehrling), der nach seinem Rekord automatisch Sushi drückt. Schlägst du deinen Bestwert, wird der Geist durch deinen schnellsten Lauf ersetzt.
Lädt…