Parcours de 10, 60, 90 et 120 secondes. Des noms de sushi aux phrases de commande, de plus en plus difficile
Tapez en romaji ou en japonais (IME) ; les deux sont acceptés. Les erreurs vous laissent retaper, sans mort instantanée
Votre meilleur score passé apparaît en fantôme pour toujours vous affronter vous-même
Envoyez votre addition (yens) au classement. Les faux scores sont rejetés par une vérification côté serveur
Le parcours de 60 secondes dure une minute par partie. Précision et vitesse affichées : idéal pour progresser chaque jour.
Conçu pour faire monter votre nombre d'assiettes en affrontant le fantôme. « Encore une assiette » devient addictif et entraîne vos doigts naturellement.
Le sprint de 10 secondes se règle vite : parfait comme transition en live ou brise-glace lors d'une rencontre d'étude. Le classement ajoute du piment.
Vous tapez le romaji des ingrédients de sushi, ce qui teste à la fois votre précision de frappe et votre sens du rythme.
Le jeu s'exécute entièrement dans votre navigateur ; votre record et votre fantôme ne sont stockés que dans localStorage. Ce n'est que lorsque vous envoyez au classement que nous transmettons et conservons votre nom, votre score, le journal des réponses (quelle question réussie à quel moment) et un hachage de votre adresse IP pour prévenir les abus. L'adresse IP brute n'est pas conservée. Aucun compte n'est requis.
Oui. Touchez le champ de saisie, tapez et appuyez sur Entrée pour valider. C'est plus confortable sur un PC avec clavier physique, mais un téléphone fonctionne aussi.
Votre record et votre fantôme sont enregistrés dans le localStorage du navigateur. Ce n'est que lorsque vous envoyez au classement que votre nom, votre score et le journal des réponses sont enregistrés sur le serveur et affichés publiquement.
Les deux sont acceptés. Tapez le romaji affiché (ex. maguro) ou utilisez un IME japonais (まぐろ/マグロ). Les variantes à voyelle longue (saumon = saamon/samon) sont aussi acceptées.
Environ 55 mots de sushi et de comptoir, plus 20 courtes phrases. Au début, seulement des mots courts ; les mots longs et les phrases arrivent au fil de la partie.
Un jeu d'entraînement à la frappe : tapez chaque commande de sushi ou courte phrase et appuyez sur Entrée. Parcours de 10, 60, 90 et 120 secondes ; plus vous servez d'assiettes, plus les mots longs et les phrases apparaissent.
Choisissez un parcours (10, 60, 90 ou 120 secondes) avec les touches 1–4 ou les boutons, puis appuyez sur Space pour ouvrir.
Repérez la commande du client (l'ingrédient en katakana) et le romaji affiché en dessous.
Tapez la lecture dans le champ en romaji. Un IME japonais (kana) marche aussi : maguro et まぐろ sont acceptés.
Appuyez sur Entrée pour valider. Une bonne réponse achève une pièce de sushi et amène la commande suivante.
Une erreur ne termine pas la partie : retapez, c'est tout. À la fin du temps s'affichent votre addition (total des prix des assiettes), la précision et la vitesse (car./min). Vous pouvez ajouter un nom et l'envoyer au classement.
À droite apparaît, semi-transparente, l'ombre de votre meilleur vous passé (un chef apprenti la première fois), qui presse les sushis automatiquement selon son record. Battez votre record et le fantôme est remplacé par votre course la plus rapide.
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