話し合い
どうやって決めますか?
投票の結果
同票です
同じ票数の人だけで決選投票をするか、話し合って 1 人を選んでください。
- 市民のお題
- ウルフのお題
ウルフ:
ウルフの逆転チャンス
ウルフに市民のお題を口頭で当ててもらいます。当てたらウルフの勝ちです。
市民が選ばれたので、ふつうはウルフの勝ちです。
勝った側の全員に 1 点
同票です
同じ票数の人だけで決選投票をするか、話し合って 1 人を選んでください。
ウルフ:
ウルフの逆転チャンス
ウルフに市民のお題を口頭で当ててもらいます。当てたらウルフの勝ちです。
市民が選ばれたので、ふつうはウルフの勝ちです。
勝った側の全員に 1 点
1 台のスマホやタブレットを順番に回して遊ぶワードウルフです。みんなには同じお題、ウルフにだけ少し違うお題が配られます。お題の話をしながら、違うお題を持っているウルフを探しましょう。お題を見るたびに「次の人に渡してください」の画面をはさむので、前の人のお題が見えません。議論タイマー・投票・ウルフの発表・得点の累計まで、この画面だけで進められます。
道具いらずでスマホ 1 台あれば始められます。待ち時間や二次会のつなぎにも。
部屋や移動中の時間に。子ども向けのお題だけに絞ることもできます。
子どもから大人まで、誰でも安心して遊べるお題だけを入れています。
初対面どうしでも、お題の話をするうちに自然に会話が生まれます。
みんなに同じお題が配られ、少数のウルフにだけ少し違うお題が配られる会話ゲームです。お題について話しながら、話がかみ合わない人(ウルフ)を探して投票で当てます。ウルフは自分がウルフだと気づいたら、話を合わせて隠れます。
ふつうのモードではわかりません。お題だけが表示されるので、話しているうちに「自分のお題だけ違うかも」と気づくのが楽しみどころです。白紙モードでは、ウルフにはお題の代わりに「あなたはウルフです」と表示されるので、ウルフは自分がウルフだとわかります。お題が表示された人は自分が市民だとわかります。市民はお題を知らないウルフを探し、ウルフはみんなの話から市民のお題を探って話を合わせます。
1 台で遊べます。お題の確認も投票も、端末を順番に回して進めます。お題を見るたびに渡す人の名前だけが出る画面をはさむので、前の人のお題は見えません。
できます。設定の「自分たちのお題」に 2 つの言葉を入れて追加します。追加したお題はこのブラウザ(localStorage)にだけ保存され、サーバーには送りません。ジャンルの「自分たちのお題」だけを選べば、追加したお題だけで遊べます。
ラウンドの勝ち負けを記録すると、勝った側の全員に 1 点ずつ入ります。ウルフが選ばれても、市民のお題を当てればウルフの勝ちです(当てたかどうかは口頭で判定してボタンで記録します)。人数を変えると得点は 0 から数え直します。
直近に出たお題はしばらく出ないようにしています(このブラウザに記録)。選んだジャンルのお題を出し切ると、直前のお題以外からまた選びます。
お題・名前・得点はすべてこのブラウザの中だけで扱い、サーバーには送りません。設定・自分たちのお題・得点はこのブラウザ(localStorage)に保存されます。